1. Ronald-Weasley,
Brujas y magos del play Room!
Las autoridades del departamento de deportes del ministerio británico, en coordinación con el departamento de Cooperación Mágica Internacional, y el consejo directivo del colegio Hogwarts de magia y hechicería, se complace en presentar la segunda edición del torneo de los tres magos realizado en esta plataforma. Jóvenes brujas y magos de todas partes llegan hasta aquí para luchar por la gloria que trae consigo ganar esta competición, representando a las 3 escuelas en cuestión: Hogwarts, Beauxbatons, y Durmstran.
Los tres juegos que pondrán a prueba la habilidad y destreza de los jóvenes, serán el dominó, la carrera de patos, y el quis party, ideales para juzgar la inteligencia, la creatividad, y el sentido de la estrategia de los participantes. En la competición, podrán inscribirse hasta 24 jugadores, que se dividirán en 3 secciones, 8 magos por cada escuela en disputa. Esos 8 magos de cada escuela, serán divididos en dos grupos de 4, que tendrán que enfrentarse en un todos contra todos en esas tres pruebas, para clasificar a dos magos en cada grupo. Luego, cruzando a los mejores por cada llave, encontraremos al campeón de cada una de las escuelas, que será quien tenga el honor de pasar a la gran final y luchar por el galardón.
ES importante señalar, que la clasificación en los grupos se hará por puntos, pues cada una de las pruebas le otorgará 5 puntos al ganador, con lo cual, mientras más juegos ganemos, más cerca estaremos de clasificarnos. Ejemplo, Pepito y Juanito se enfrentan en la fase de grupos, y Pepito gana dominó, pero Juanito gana patos y quis party. Después de los tres juegos, Juanito tendrá 10 puntos, y Pepito tendrá 5. Y así con el resto de miembros del grupo.
Las reglas para la fase de grupo son las siguientes.
Dominó: se jugará hasta el doble 6, con la obción permitir robar del montón activada, y en la pregunta permitir robar teniendo una ficha jugable, seleccionada la respuesta, no. La derrota estará fijada en 100 puntos.
Carrera de patos: Los patos en el casino, tres vueltas, con 20 segundos las preguntas del quis, y todos los duelos activados.
Quis party: con 20 segundos para pensar, y victoria fijada en 15 puntos.
Para anotarse, los usuarios de sala deberán decir únicamente en cuál de las 3 escuelas desean participar, hasta completar los 8 miembros por cada una. Reitero los nombres de las escuelas: Hogwarts, Beauxbatons, y Durmstran. En mi caso, me inscribo a la competencia como estudiante de Hogwarts, la escuela de magia y hechicería en Inglaterra.
Así que ya saben, queda abierta la ceremonia de inscripción, y los interesados solo tienen que acercarse al cáliz de fuego y arrojar su nombre de usuario,y escuela a la que representan, para ser tenidos en cuenta. Los esperamos.
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