Carrera de patos
¡Qué bonito, los patos han salido! ¡Y al contrario que los humanos, no han sido confinados!! En la piel de uno de estos volátiles, ¡su objetivo es ser el primero en cruzar la línea de llegada!!
Pero desengáñese, no es tan simple como parece. su camino está lleno de obstáculos y sus rivales no dudarán en causarle la ruina.
¿Quién será el más listo?
El juego
Cada uno a su turno, los jugadores lanzan el dado para avanzar el pato sobre el tablero de juego.
Numerosas casillas tienen efectos particulares cuando se cae en ellas, o cuando simplemente se las alcanza sin necesariamente detenerse en ellas (ver una lista resumida de efectos possibles más abajo « cartas y plumas »).
El vencedor es aquél que, después de efectuar el número de vueltas fijado al principio de la partida, cruza la línea de llegada el primero.
Cartas y plumas
Además del tablero y el dado, cada jugador tiene igualmente unas cartas. Éstas pueden ser jugadas a su turno, antes de tirar el dado, y ofrecen igualmente posibilidades de progresar con ventaja o estorbar el avance de sus adversarios.
La mayoría de las cartas necesitan cierto número de plumas para poder ser jugadas, pero otras pueden igualmente ser jugadas en el intercambio de ciertos sacrificios. La pluma es en cualquier caso la moneda del juego.
Las cartas no se juegan todas de la misma manera:
- Algunas sólo se aplican a usted mismo
- Otras se juegan contra sus adversarios
- Otras en fin, se depositan en la casilla sobre la cual se encuentra usted. El próximo jugador que caiga en esta casilla desentierra la carta y su efecto se aplica sobre él en ese momento.
- Otras cartas se juegan automáticamente cuando se dan ciertas condiciones y siempre que usted tenga suficientes plumas para jugarlas; según el caso, usted puede deshacerse deellas manualmente o no.
- En fin, algunas cartas, más raras, no pueden ser jugadas directamente y tienen un efecto pasivo. Éstas se aplican en tanto que usted las tenga en su mano, eventualmente varias veces.
Para jugar una carta, basta seleccionarla en el menú arriba de la opción lanzar el dado. La tecla D le permitirá conocer los efectos de sus cartas y en la situación en que se juegan.
No se puede jugar más que una carta por turno, y no se puede colocar una carta en una casilla donde ya hay una.
Los efectos de las cartas son bien diversos. He aquí una lista no extensa de posibles efectos:
- Avanzar o retroceder cierto número de casillas
- Ganar o perder plumas
- Robar plumas y cartas de otro jugador
- Librar un cierto número de turnos
- Intercambiar sus cartas con otros jugadores
- ¡Y muchos otros que usted no tardará en descubrir!
Duelos
Cuando un pato llega a una casilla donde ya hay otro jugador, tiene lugar un duelo entre los dos protagonistas. Si un tercero llega a esta casilla, tendrá un duelo con el segundo; el cuarto hará un duelo con el tercero , y así sucesivamente.
Los duelos se juegan bien con dado, bien con un minijuego, por ejemplo piedra-papel-tijeras. El vencedor del duelo roba un cierto número de plumas al vencido, salvo que haya juego nulo, en cuyo caso nadie roba nada a nadie.
De momento existen los siguientes duelos:
- duelo a dado: cada cual lanza su dado
- Duelo piedra-papel-tijera: Cada cuál escoge un símbolo: piedra, papel, tijera , pozos o bomba. Cada uno de los cinco símbolos gana contra dos símbolos y pierde contra los otros dos . Si los dos duelistas escogen el mismo símbolo , es juego nulo.
- Duelo granjero: Según el mismo principio que piedra-papel-tijeras, cada uno escoge el lobo, la cabra o la col; el lobo nunca come las coles.
- Duelo de elementos: Siempre según el principio de piedra-papel-tijeras, cada cual escoge un elemento del calendario chino: metal, madera, tierra, agua, fuego; aquí también un elemento hace juego nulo contra sí mismo, gana contra dos elementos y pierde contra los otros dos.
Congelación
Cuando un pato ha perdido todas sus plumas, coge frío, y así queda congelado por un cierto número de turnos.
El número de turnos que dura la helada dependerá de la posición, avanzada o no en la carrera. Si el último no es congelado generalmente más que un turno, el primero puede estar congelado hasta cuatro turnos si lleva mucha ventaja sobre el último.
Quiz
Algunas casillas y algunas cartas tienen como efecto lanzar una pregunta de quiz. responder correctamente las preguntas hace ganar algunas plumas suplementarias que le serán bien útiles. Según la dificultad de la pregunta, usted puede ganar de 2 a 6 plumas.
¡No dude jugar al juego Quiz Party y proponer preguntas usted mismo! La variedad en la base de datos es importante para mantener un juego interesante.
Comandos de teclado
- D: Descripción de los efectos de una carta
- C: Ver su información
- S: Ver la información de los otros jugadores y la clasificación
- V: Ver el tablero
- T: Quién tiene el turno?